22 Oct 2026 ·
EA închide BioWare, care de-a lungul timpului a făcut unele dintre cele mai bune jocuri din istoria jocurilor pe calculator. Este un moment trist în istoria gaming-ului.
De fapt, EA închide BioWare și dă afară 50 de angajați ai studioului. Compania va mai concedia alți 350 de angajați din alte studiouri pe care le deține. Asta vine după ce Electronic Arts a fost recent preluată statul saudit într-o tranzacție de 55 de miliarde de dolari.
BioWare a fost un nume greu în istoria gamingului. Printre jocurile făcute de ei se numără:
BioWare, pentru multă vreme, era sinonim cu “joc bun”. Totuși, cele de mai sus sunt jocuri lansate acum 15-30 de ani. Baldur’s Gate 2 este din 2000. KOTOR din 2003. Mass Effect 3 a fost lansat în 2012.
Ce s-a întâmplat apoi? Well, greu de zis. Au urmat o serie de jocuri care nu au confirmat așteptările și nu s-au vândut bine. A început să scârțâie de la Dragon Age II, care avea loc într-un singur oraș și refolosea practic același nivel de multe ori, apoi au venit Mass Effect Andromeda, în 2017, dezastrul care a fost Anthem, în 2019 și apoi Dragon Age 4: Veilguard, în 2024, care s-a vândut sub așteptările moderne când vrei milioane de jucători încă din prima zi.
Nu prea poți da vina pe EA, de fapt, că închide BioWare. Ultimul lor joc de succes a fost în 2014, cu Dragon Age 3. De atunci, BioWare doar a pierdut bani. Dezvoltarea Anthem a început în 2012, jocul a fost lansat în 2019 cu review-uri proaste și multe critici și, deși s-a vândut în vreo 5 milioane de exemplare până la urmă, la doar un an după lansare BioWare spunea că va regândi total gameplay-ul și mecanicile jocului. N-au mai apucat să facă asta, dezvoltarea oprindu-se complet în 2021.
Acum, nu te poți aștepta ca oamenii care au creat jocuri de succes în perioada 2000-2015 să mai fie în companie și în prezent. Lumea mai iese și la pensie, se mai mută în altă parte, deschide ceva pe cont propriu etc. BioWare poate fi însă un exemplu de companie care nu a știut să-și asigure o resursă stabilă de talent pentru producția de jocuri, pentru poveste, gameplay, felul în care un joc te prinde, micile detalii care trebuie finisate pentru a-l face memorabil etc.
Oamenii pleacă din companie, dar “talentul” trebuie păstrat și asta se întâmplă asigurându-te că oamenii noi au lucrat suficient pe lângă cei cu vechime pentru a învăța de la ei cum trebuie făcute anumite lucruri. Trebuie să ai și proceduri, trebuie să ai standarde de asigurare a calității etc. Dacă meșterul “și-a împachetat talentul” și a plecat fără ca nimeni să fure meserie de la el, rămâi fără acele ingrediente care dau magie produsului final.
Ce mă întristează la toată treaba asta e că BioWare lucra la un nou Mass Effect. Lucra de mulți ani la un nou joc, cu doar 50 de oameni, dar părea pe drumul cel bun. Acum nu va mai fi un nou Mass Effect, deși poate că EA va vinde cuiva licența și vom avea o surpriză plăcută peste mulți ani.
De remarcat, însă, că nici un gigant din industria de gaming nu merge prea bine:
Motivele sunt mai multe, dar în general sunt legate de jocuri pline de buguri la lansare, de jocuri prea superficiale în general și de prea multe încercări de live-service care au fost taxate rapid de cumpărători, creșterea gamingului pe mobil și de succesul unor jocuri freemium care au atras și continuă să atragă oameni, probabil și pentru că plăcile video performante au fost mereu scumpe în ultimii ani, întâi din motive de cripto și apoi de AI.
sursa: The Verge.
Vreți un avatar în comentarii? Mergeți pe gravatar.com (un serviciu Wordpress) și asociați o imagine cu adresa de email cu care comentați.
Dacă ați bifat să fiți anunțați prin email de noi comentarii sau posturi, veți primi inițial un email de confirmare. Dacă nu validați acolo alegerea, nu se va activa sistemul și după un timp nu veți mai primi nici alte emailuri
Comentariile nu se pot edita ulterior, așa că verificați ce ați scris. Dacă vreți să mai adăugați ceva, lăsați un nou comentariu.
Alătură-te discuției, lasă un mesaj