+ Susține blogul cu un click la: eMAG - Fashion Days - Finestore - PC Garage - Flip - Best Value +
DLSS este, în esență, tehnologia NVIDIA de upscaling a jocurilor. Fiecare cadru este generat la o rezoluție mică, iar apoi tehnologia DLSS îi face upscale la o rezoluție înaltă. Placa video randează la rezoluție mică, deci obține frame rate mai mare și gaming mai fluent.
De-a lungul timpului au adăugat și componenta de generare de cadre adiționale, dar asta funcționa în paralel cu funcția de upscaling. Diversele generații de DLSS (4.5 se lansează zilele acestea) au îmbunătățit upscalingul, inclusiv prin introducerea unui model AI tip transformer care “înțelege” mai bine ce se află în imaginea respectivă, în ideea de a face upscalingul și mai bine.
DLSS 5 se pare că duce ideea de AI și mai departe. NVIDIA pare că a zis “de ce nu folosim AI-ul nu doar pentru a schimba rezoluția imaginii, ci și pentru a-i adăuga iluminare suplimentară și un grad mai mare de fotorealism?”. Și au făcut asta.
Iată câteva exemple din Resident Evil, Starfield și Hogwarts Legacy:
Iată în detaliu cadrele din Requiem:
Mai este mult de lucru. Acum totul se pare că rulează pe două plăci RTX 5090 puse în paralel, din care una calculează path tracing-ul și alta face upscaling. Optimizarea tehnologiei este însă treaba NVIDIA. DLSS 5 va fi lansat oficial în toamnă.
Mai trebuie tunat și nivelul modificărilor. Poate nu vrei prea mult fotorealism, de exemplu. În general efectele de iluminare le face bine, convertește niște scene flat în unele mai vii, cu mai mult contrast, dar la personaje poate că nu vrei să umbli prea mult. Asta însă vor putea alege dezvoltatorii jocurilor în sine sau poate chiar jucătorii, din setări.
Ce se zice în anunțul oficial:
DLSS 5 preia ca date de intrare vectorii de culoare și de mișcare ai unui joc pentru fiecare cadru și folosește un model AI pentru a îmbogăți scena cu iluminare și materiale fotorealiste, ancorate în conținutul 3D sursă și consecvente de la un cadru la altul. DLSS 5 rulează în timp real la o rezoluție de până la 4K pentru un gameplay fluid și interactiv.
Modelul AI este antrenat end-to-end pentru a înțelege semantica complexă a scenei, precum personajele, părul, țesăturile și pielea translucidă, alături de condițiile de iluminare a mediului, cum ar fi iluminarea din față, din spate sau lumina difuză – totul prin analizarea unui singur cadru. DLSS 5 folosește apoi această înțelegere profundă pentru a genera imagini precise din punct de vedere vizual, care gestionează elemente complexe precum dispersia luminii în suprafețe, luciul delicat al țesăturilor și interacțiunile dintre lumină și material la nivelul părului, păstrând în același timp structura și semantica scenei originale.
DLSS 5 le oferă dezvoltatorilor de jocuri controale detaliate pentru intensitate, color grading și mascare, astfel încât artiștii să poată decide unde și cum sunt aplicate îmbunătățirile pentru a menține estetica unică a fiecărui joc. Integrarea se face perfect, utilizând același framework NVIDIA Streamline folosit de tehnologiile DLSS și NVIDIA Reflex deja existente.
DLSS 5 va fi disponibil în jocuri precum AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet și altele.
Și o discuție despre asta:
Vreți un avatar în comentarii? Mergeți pe gravatar.com (un serviciu Wordpress) și asociați o imagine cu adresa de email cu care comentați.
Dacă ați bifat să fiți anunțați prin email de noi comentarii sau posturi, veți primi inițial un email de confirmare. Dacă nu validați acolo alegerea, nu se va activa sistemul și după un timp nu veți mai primi nici alte emailuri
Comentariile nu se pot edita ulterior, așa că verificați ce ați scris. Dacă vreți să mai adăugați ceva, lăsați un nou comentariu.
10 comentarii
17/03/2026 la 8:31 AM
Doar că nimeni nu își permite plăcile video și memoria pentru a juca cu setările astea.
17/03/2026 la 9:41 AM
Incredibil? Tu nu vezi ce fete de tiktok filter/onlyfans/genai au caracterele? Deep Learning Super Slop
17/03/2026 la 9:58 AM
Vai cum ai pus botul…Decorurile, ok, sa zicem, dar fetele personajelor mi se pare ca arata rau de tot, mai uncanny, la fel ca AI generated clips de pe Facebook. Si comentariile de pe clipul Digital Foundry sunt in majoritate covarsitoare negative.
17/03/2026 la 10:06 AM
Mie mi se pare ca arata bine personajele, cel putin in imaginile selectate mai sus.
Probabil ca dezvoltatorii jocurilor vor avea ultimul cuvant de spus in modul cum vor arata in final, ceea ce este normal.
De abia astept sa le si testez.
Legat de hardware, nu-mi fac griji momentan, folosesc oricum GeforceNow pentru a putea beneficia de grafica excelenta.
17/03/2026 la 10:27 AM
Da, arata bine, mai ales daca iti plac si caii facuti din morcovi.
Nvidia: Am facut acest DLSS 5, dar nimeni nu apreciaza.
17/03/2026 la 10:45 AM
Adauga 10 ani in plus personajelor.
17/03/2026 la 11:06 AM
Sa schimbi iluminarea on the fly inseamna sa intri peste munca artistului. Poate el a vrut intentionat zona aia mai intunecata, etc…
17/03/2026 la 1:07 PM
Chiar mă gândeam ieri când am văzut video-urile că nimic din ce joc nu are personaje/fețe humanoide. Sunt curios dacă pe categoria asta de jocuri rezultatele sunt la fel de spectaculoase. Am zis spectaculos, dar asta nu înseamnă neapărat de bun augur. Cred că la fata aia din Resident Evil e cel mai vizibil cum îi schimba structura feței, practic nu e același personaj enhanced, este altul care seamănă destul de mult.
17/03/2026 la 2:11 PM
Apa de langa acel ponton arata mult mai bine cu DLSS off.
17/03/2026 la 8:38 PM
Ce mizerie sinistră